我们服务超过数百个成熟的项目案例,其中包含国内诸如腾讯、网易等一线知名大厂和国外诸多AAA级别的游戏公司。项目风格涵盖现实写实、卡通风格化、日式二次元、东方唯美等,翼次方多年在美术审美上的耕耘,能满足不同公司和项目的差异化需求。
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社招岗位
游戏特效师
岗位职责: 1.根据需求完成游戏中各种特效的制作,并进行预览输出
岗位要求: 1.熟悉掌握UE4或Unity特效编辑,掌握3Dmax、maya、AE、PS等相关制作软件;
2.对游戏行业,有较深入的认识及自主设计能力,有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新;
3.熟悉3D粒子使用和相关3D软件的特效模块,插件制作水、火、流体、风、雷电、打击、冰等等常用的必须效果并能区别制作出不同的风格;
4.精通UE4流程,根据提供的角色模型、动画、场景、摄像机运动等资源,调整好灯光以及特效,最终输出成片; 5.熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件,熟悉引擎的粒子和材质,完成各种类型的效果
UE次世代场景美术师
岗位职责: 根据需求完成游戏场景的模型和材质制作,并在引擎中进行画面渲染
职位要求:
1.熟悉次世代场景地编流程,擅长场景建模和材质表现。
2.掌握UE虚幻引擎美术场景制作,对场景的氛围质感有较强把控能力。
3.具备较好的美术基础,色彩感强,能把握视觉色彩与整体布局等,及时对新技术研究和学习;
4.负责UE4 UE5场景编辑,包括灯光、渲染、后期处理等美术相关;
5.整合地形、模型、特效等各种资源,对场景最终效果负责;
6.对场景最终呈现效果具有一定的把控,根据需求制作场景各类配置。
3D角色模型师
岗位职责:(可线上线下)
根据原画对游戏主角,怪物,BOSS,NPC,装备等角色资源进行模型制作和贴图绘制
任职要求:
1.3年以上角色制作的经验,熟练制作各种风格角色,对生物的体型结构有较好的认识
2.对于模型UV、贴图材质,灯光渲染有很好的理解和经
3.熟练使用各种美术制作软件(Maya,ZB,SP为主),精通制作各种低,中模
4.具备优良的美术功底,对原画设计有深刻理解能
5.熟练掌握任意一款灯光渲染引擎(arnold、八猴、UE引擎)
3D游戏动作设计师
岗位职责:
根据需求完成游戏场景的模型和材质制作,并在引擎中进行画面渲染
任职要求:
1.能独立创造极具表现力的高品质3D动画,掌握人物角色动画,生物动画,机械动画,物件动画及摄像机动画
2.熟练使用绑定工具,能完成一般的角色绑定工作
3.拥有多年的游戏或影视行业从业经验,对于动画有饱满热情。
4.拥有行业项目实战经验,沟通能力强。
5. 掌握max和maya双流程的优先。