• 3A级次时代游戏角色班

    第2期

    名额提前预定价:6800元

     

    (原价9800元)

     

    需提前预定席位,预定成功后开课前2周助理收集实名资料并发送原创基础软件课程进行预习

  • 课程大纲

    我们将全程指导作品训练,而不是在简单的售卖教程。

    这里培训4个月,游戏经验直线增加3年+

    开课时间

    2021年1月底进行班会,2月春节后正式上课

    课程难度

    只需有基础的软件操作经验即可

    上课方式

    网络直播互动授课+课件视频

    课程周期

    20周(18周正课+提前2周预习)不包含第一次班会

  • 主讲老师

    老师拥有丰富的项目经验,传递给大家真正的干货!

    邢诚

    主讲师

    7年cg行业教学经验
    曾先后就职于网易,上海维炫,福州传立等企业就职
    参与多款海报,影视,游戏角色项目制作
    12年后开始从事行业相关教育培训,后加入翼次方CG成为主讲师

    李浩岑

    主讲师

    从事cg行业6年以上

    曾就职与上海维塔士任高级模型师

    参与EA、神秘海域、变形金刚、无主之地等游戏制作

    2014年后成为自由职业者,承接各类游戏角色模型制作

  • 课程详情

    上课方式

    1. 开课前半个月发送自学视频,包括案例以及软件功能学习视频以及大量其他补充知识点
    2. 网络直播互动授课,每周8小时总共4节直播课,共18周正式课。
    3. 学生可在线进行提问,老师进行在线点评和修改
    4. 平时加播最新补充知识点和原创案例

    招生对象

    1. 有一定的软件和美术基础
    2. 希望了解次时代高品质游戏角色的规范和制作过程
    3. 完成自己的次时代角色来丰富简历

    课程内容

    1. 一男一女两个完整案例,保证知识点的丰富和准确。
    2. 每期额外补充最新的软件技术更新知识点
    3. 全部课程可无限回放

    课程优势

    1. 多年行业经验的老师亲自上课
    2. 大量优秀的学生作品是上课品质的见证
    3. 不论案例时间和上课时间绝对超越同行业类似课程
    4. 参与此班的同学永久升级为VIP学员,享受其他课程老学员价格!
  • 课程设置

    最新最全的软件技术

    Zbrush

    SP

    Maya

    3dsMax

    3dsMax

    3dsMax

    3dsMax

  • 常见问题

    CG角色精品班和次时代游戏角色班有什么区别么?

    是的,因为规范和最终出图方式不同。我们在模型阶段就会考虑到后期的一些项目规范问题。
    到了低模材质和出图阶段,区分会更加明显。我们的精品班主要目的是帮助学员完成高精度作品,提高审美以及更复杂的角色造型训练。而次时代班主要是以游戏公司角色流程要求为主,主要是按照游戏公司的规范要求,在一定的限制中完成角色,并且在即时渲染的环境中出图。

    学习软件需要多久时间,是不是软件会了进公司就不成问题了?

    软件是我们制作一个美术作品的基础,就像我们使用油画笔去画画,你首先需要了解画笔和颜料的特性,以及一些特别笔刷或工具的使用,才能更好的绘画。那三维制作就更是了,但是我们认为掌握软件只是一个基础,真正想制作出高品质的作品,在美术和经验上的提高才是最关键的。这就是为什么翼次方主要的任务是带领大家了解自己,并且跟随有多年工作经验的老师们进行作品训练,而不是单纯的给予一个教程。

    这个课程是按照项目的要求进行的么?

    是的,我们的老师在多年的教学之余,都一直在参与游戏公司的一线游戏项目。我们会带领学员进行项目规范的解读,让大家了解的游戏项目中对于模型的种种要求,然后在这个框架下,我们进行作业的选择和训练,最终完成一个符合项目规范又具备高品质美术要求的作品。

  • 就业企业

    不定期内部推荐我们筛选过的优质企业和岗位来帮助我们的学员更好的和企业对接

    现在我们毕业的学员已经分布在国内外一线游戏影视公司

  • 课程大纲

    通过次时代角色专业课的学习,你将全面掌握目前游戏行业标准的角色制作方法和技巧!

    1-3周

    中模型制作阶段

    1. 原画选择和分析
    2. 根据项目规范规划制作流程
    3. 脸部大型调整
    4. 人体比例调节
    5. 基础装备的搭建
    6. 布线规范

    4-11周

    高模制作阶段

    1. 脸部雕刻纹理细节添加
    2. 人体肌肉结构雕刻
    3. 装备硬表面处理
    4. 装备细节深入雕刻
    5. Zbrush使用技巧
    6. MD布料解算与Zrush的配合使用
    7. Fibermesh创建毛发曲线
    8. Keyshot白模渲染灯光设置

    12-13周

    低模拓扑UV拆分阶段

    1. Topogun\Maya\3DsMax等软件的使用
    2. 低模布线规范
    3. 根据项目需求优化模型面数
    4. UVlayout\Rizom\Maya\3DsMax展UV
    5. 硬表面模型UV拆分
    6. UV的合理排布
    7. 运用Curve曲线创建发片模型

    14周

    烘焙贴图阶段

    1. Xnormal\Marmoset\Maya\Knald烘焙转换贴图
    2. 共用UV模型烘焙方法
    3. 硬表面模型烘焙方法
    4. 修补解决烘焙产生的接缝
    5. 烘焙软硬边设置

    15-17周

    材质制作阶段

    1. Mari\Zwrap皮肤贴图制作
    2. Substacne painter装备材质制作
    3. 金属、皮革、布料等各部分材质属性优化
    4. 贴图效果整体优化
    5. 次时代毛发贴图制作
    6. 配合毛发贴图优化发片模型

    18周

    即时渲染阶段

    1. Marmoset Toolbag 场景灯光设置
    2. UE4引擎基础操作和美术资源导入调节
    3. 皮肤毛发等材质的调节
    4. 根据渲染效果优化贴图
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