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    学习完整次时代游戏角色流程,无基础要求

    提供软件园园区宿舍(每人800元/月),宿舍离教室仅20米,专业楼管24小时大厅值班,免去在外租房的押金和安全风险

     

  • 主讲老师

    老师拥有丰富的项目经验,传递给大家真正的干货!

    陈文

    主讲师兼作业辅导

    拥有4年CG行业从事经验
    曾就职广州云图动漫有限公司任角色模型艺术家
    先后参与《逆反纪元》《三生三世十里桃花》《阴阳师》《深海十月》《老鹰抓小鸡》《归音》等影视项目、海报,游戏等角色项目制作

  • 课程细节

    课程难度

    无任何基础要求(只要求按时上课,认真对待老师的课程安排)

    上课方式

    实体线下老师分屏讲课+1v1演示修改指导(每周一到周六早上8点半到晚上八点)

    课程周期

    正课3个月(14周)+ 提前课件预习2周

    住宿安排

    宿舍床位800元/月,三个月全程2400元(另可自行租房)

    课程案例

    完整CG角色案例+通用知识点补充

    特色素材

    翼次方线下服务器海量制作素材库+服务器参考图库

  • 案例回放

  • 课程详情

    上课方式

    • 老师讲评+作业练习
    • 学生可随时进行提问,老师进行1v1面对面沟通解决

    招生对象

    • 面向任何对3D感兴趣的同学,无需基础,随到随学
    • 希望将来从事相关行业的人员,寻求快速入门
    • 希望快速提高并且和老师面对面的同学

    课程内容

    • 完整案例和基础课程视频教材,知识点按照科学方式进行细致划分。
    • 全部课程课件可无限回放,方便毕业后进行温习

    课程优势

    • 承接CG精品班进行研发的基础实体课程
    • 面对面掌握,学习时间充足,见效快
    • 毕业后掌握独立技能,对以后工作学习打下坚实基础

     

  • 课程设置

    最新最全的软件技术

    Maya

    Zbrush

    Marvelous Designer

    SP

    Marmost toolbag

  • 课程大纲目录

    每天8小时以上脱产训练,你将从0全面掌握目前游戏行业标准的角色制作方法和技巧!

    1-2周

    道具软件熟悉

    1. 原画选择和分析
    2. Maya和zbrush等软件学习
    3. 道具完整次时代流程训练
    4. 道具高模
    5. 道具低模
    6. 道具材质和渲染
    7. 布线规范

    3-6周

    角色正式制作

    1. 人体比例调节
    2. 基础装备的搭建
    3. 脸部雕刻纹理细节添加
    4. 人体肌肉结构雕刻
    5. 装备硬表面处理
    6. 装备细节深入雕刻
    7. Zbrush使用技巧
    8. MD布料解算与Zrush的配合使用

    7-8周

    低模拓扑UV拆分阶段

    1. 低模布线规范
    2. 根据项目需求优化模型面数
    3. 硬表面模型UV拆分
    4. UV的合理排布
    5. 运用Curve曲线创建发片模型

    9-10周

    烘焙贴图阶段

    1. 烘焙转换贴图
    2. 共用UV模型烘焙方法
    3. 硬表面模型烘焙方法
    4. 修补解决烘焙产生的接缝
    5. 烘焙软硬边设置

    11-12周

    材质制作阶段

    1. 皮肤贴图制作
    2. Substacne painter装备材质制作
    3. 金属、皮革、布料等各部分材质属性优化
    4. 贴图效果整体优化
    5. 次时代毛发贴图制作
    6. 配合毛发贴图优化发片模型

    13周

    即时渲染阶段

    1. Marmoset Toolbag 场景灯光设置
    2. UE4引擎基础操作和美术资源导入调节
    3. 皮肤毛发等材质的调节
    4. 根据渲染效果优化贴图
  • 本教室所在位置

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